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血液抑制模式分析(BPA)是血腥的形状,尺寸和位置的研究。该研究还决定了模式和污渍如何以它们的方式分发’re found.

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凶杀案

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伴随着下降–当其他滴剂撞击表面时,作为副产品产生的小血液滴(较大滴剂)。

改变的污点 –自原始形成以来改变的血迹。

影响角度 –血液下降撞击表面的倾斜度/角度。

动脉喷射 图案 –由于来自断裂或刺破的动脉的压力,由于来自身体的血液流引起的血迹图案。血液从伤口喷出,每次节拍都有心脏。

后初点图 –在施加的力的相反方向上行进的血滴的结果,例如当一个人用钝物撞击时,或者当肉体被子弹或其他射弹穿透时。

血迹 –在任何表面上存放血液。

血迹模式 –血液抑制/液滴/涂片等的分组,表明沉积血液的方式。

泡泡戒指 –当含有气泡的血液干燥并保持那些气泡的圆形时,形成圆圈或环。

铸造模式 –血液滴落从血液滴落物抛出时发生的血迹模式,例如当杀手反复摇摆血液锤时。

方向性 –表示在击中表面时的方向血液移动。滴剂的形状是旅行方向的良好指标。

牵引效果 –枪管的血液在枪管中被拉入/喷洒到枪口中。

滴水模式 –当血液滴入其他血液时形成。

滴落污渍 –由于重力而形成的自由下降。

滴水踪迹 –由于滴漏源的流动(漂冲者,血腥棒球蝙蝠而导致的血迹图案’滴血等)。

边缘特征 –血迹周边的特征。

到期模式 –当血液被鼻子,嘴巴或伤口迫使血液迫使血液造成的血迹模式。

转发飞溅模式 –由血滴形成的图案在与导致飞溅的力相同的方向行进。

血迹模式调查研讨会– 2017 Writers’警察学院〜rj梁,教练

高速冲击飞溅(HVI) –由高速冲击/力引起的模式,例如由枪支或机械产生的—农用设备,工厂电机,齿轮和机制等。

影响模式 –当物体撞击液体时引起的血迹模式,在随机方向上发出较小的液滴。

昆虫污渍 –血液活动引起昆虫活动。

低速冲击飞溅(LVIS) –由低冲击/力引起的血迹模式对血液来源引起的。

雾状 –由于施加的力,血液减少到微滴的微小喷雾时形成的图案。

血迹模式会议…Dexter-style – 2017 Writers’ Police Academy

父母污点 –血液染色症起源于血液。

原产地的点(区域) —可以追踪几个血液滴的轨迹的共同点。

水池 –液体血液在表面上积累。

预计模式 –当血液在压力下释放时产生的模式,例如动脉出血。

卫星污渍 –由于血迹撞击表面而围绕着母体染色的较小液滴。

饱和污渍 –吸收材料中液体血液的积累,如床单或衣服。

滑动模式 –由血液从移动表面转移到另一个表面引起的血迹模式,具有表示在两个表面之间运动/摩擦/刷涂的特性。

目标 –血液沉积的任何表面。

转移污点 –血液患者由湿血管表面与另一个之间的接触产生。有时它’可以看到第二表面上血淋淋物对象的可识别压印/形状。

空白 –在否则连续的血迹或血迹模式中没有血液。也许是一个物体在空隙的区域中,当血液沉积时,阻挡它在该点的着陆。然后有人向后移动物品,离开清洁部分。

擦拭图案 –当物体通过现有的湿血液抑制时创建,改变其外观。


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